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Ce projet a été conçu dans le cadre du Concours de Design Peugeot 2007. Le thème était "P.L.E.A.S.E" : Plaisir de conduite pur par sa Légèreté et son Efficacité en restant Accessible par sa Simplicité et Ecologique dans son concept.

Plume est une voiture qui est à la recherche de l'essentiel dans son domaine. Elle est totalement adaptée à la ville par son faible encombrement, son accès facile permettant de se déplacer d'un endroit à un autre rapidement. Enfin, les quatre moteurs électriques logés dans les roues font d'elle un modèle non polluant.



Au niveau technique, elle lance des défis qui sont actuellement très difficiles à mettre en place : maintient du bloc siège-plancher par deux points d'attache, transmition par des moteurs électriques asymétriques logés dans les roues (seule la bande de roulement tourne), ou encore coffre entièrement vitré qui peut se teinter ou non suivant la volonté de l'utilisateur.

Comme le siège est fixe, ce sont le pédalier et la colonne de direction qui se règlent suivant la morphologie de l'automobiliste.



Cette modélisation a été entièrement réalisée "à l'oeil" en s'inspirant d'une vieille photo. Le but était de se rapprocher de l'image de départ, en travaillant l'usure des pièces, leur structure et l'environnement.

Au niveau de la méthode, les formes dans l'ensemble assez simples sont mises en valeur par le texturage. Celui-ci est réalisé en UV map, c'est à dire que chaque pièce est mise à plat afin de se voir appliquer une texture propre dans un logiciel de graphisme 2d.



Cette 3d a été réalisée dans le cadre d'un concours sans enjeu sur le thème "créez une image qui donne un sentiment de liberté". Après m'être documenté sur les pingouins et les manchots, je me suis rendu compte que les gens faisaient souvent la confusion entre les deux. En effet, les premiers ont des ailes et savent voler (comme des mouettes), alors que les seconds sont plutôt nageurs. L'idée, sur un ton humoristique, était donc de permettre aux manchots de voler par leurs propres moyens, grâce à des engins un peu fous, pour ne plus envier les pingouins !



Cette gamme de mobilier tient compte des observations faites dans différentes crèches sur les besoins de celles-ci en matière d'ameublement.

Le dispositif d'accueil possède deux fonctions : accueillir les enfants et servir d'espace de rangement. En effet, les manteaux et autres écharpes sont accrochés sur les boules, tandis que les affaires personnelles (sac d'école etc) sont stockées au dessus. Cet espace est par ailleurs modulable, avec un système de rails où l'on glisse les séparations, ce qui permet d'avoir des tailles différentes.

La table à langer, quand à elle, dispose d'une pédale, qui sert à ouvrir la porte de la poubelle, afin de travailler plus efficacement. L'eau du robinet coule en passant simplement ses mains dessous (détection par un capteur). Enfin, un escalier escamotable permet aux enfants qui le peuvent de monter tous seuls sur le change, ce qui réduit le mal au dos pour les assistantes.



Le lit possède une pédale qui actionne le montant latéral rabaissable : cela permet à l'assistante maternelle de tenir le bébé dans ses deux bras, tout en ayant un accès facile pour le coucher.

Enfin, la table devient un espace modulable et ludique : elle est constitué de plusieurs éléments de même forme qui peuvent s'assembler en cercle en forme de coccinelle, ou encore en "chenille". Les enfants s'amusent donc à disposer ce mobilier suivant leurs besoins.

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